Лига_легенд_рамус_лес

Лига легенд рамус лес

Раммус

Все роли

Платина+

Руны: Раммус

Источник

Rammus Build Guide for Wild Rift

Author: iTzSTU4RT Build Rammus with confidence with the help of WildRiftFire’s build guides. Whether you are completely new to Rammus or looking to refine your playstyle, we will help you take your Wild Rift game to the next level. Learn Rammus’s abilities in detail, the best items to build, which skills to level first, and more. Rammus is ranked Tier A (Jungle) in our Champion Tier List

Rammus

Jungle

Rammus The Armordillo

Recommended Role Jungle

Rammus’ Item Build

Shimmering Spark

Searing Crown

Sunfire Aegis

Thornmail

Mercury's Treads

Gargoyle

Searing Crown

Sunfire Aegis

Thornmail

Amaranth Twinguard

Force of Nature

Mercury's Treads

Gargoyle

Rammus’ Spells & Runes

Flash

Smite

Aftershock

Courage of the Colossus

Bone Plating

Overgrowth

Legend: Alacrity

Rammus’ Situational Items

Rammus’ Skill Order

Rolling Armordillo

Rolling Armordillo (Passive)

Powerball

Powerball

Defensive Ball Curl

Defensive Ball Curl

Frenzying Taunt

Frenzying Taunt

Soaring Slam

Soaring Slam

Powerball

Frenzying Taunt

Defensive Ball Curl

Subscribe Follow Join Follow Follow

How to play Rammus

Rammus is a tank jungler. He is not the best champion before level 5, and needs a few items before he becomes useful. In the early game, Rammus wants to farm early and get level 5 so he can gank lanes easier with his Ultimate, Soaring Slam. When using your Ultimate, you can combo it with Frenzying Taunt to taunt the enemy. This enables your teammates to follow up and get an easy kill. One important thing to note with Rammus is that he is very, very fast. When out of combat, he gains movement speed and he can use Powerball to get around the map very quickly, so you can turn up and surprise the enemy in fights.

Rammus’s Abilities

Rolling Armordillo (Passive)

While Rammus is out of combat he gains movement speed. This paired with Powerball makes Rammus one of Wild Rift’s fastest and best roamers. This passive works great with the Pathfinder rune as they stack.

Powerball (1)

When activating Powerball, Rammus accelerates and gains a lot of bonus movement speed over a few seconds. You get even more movement speed if out of combat thanks to your passive, Rolling Armordillo. Colliding with an enemy deals magic damage in an area, knocking back and slowing for a second.

Powerball is Rammus’ primary engagement tool. You can easily gank when using Powerball because you become so fast and hard to deal with. When rolling around with Powerball, be careful not to hit any minions or monsters as the effect will stop. You can use your Flash if the enemies are trying to hide behind minions to get past them.

Читайте также:  Можно_ли_есть_грибной_суп_при_кормлении_грудью

Defensive Ball Curl (2)

This ability has 2 parts. A passive where Rammus attacks deal bonus magic damage. The active braces Rammus for a few seconds, slowing him but also granting bonus armor and magic resist. While you have this active, your bonus magic damage is increased and also applies to enemies that attack Rammus.

Defensive Ball Curl is normally used in combination with Frenzying Taunt which forces an enemy to attack Rammus. You can cancel Defensive Ball Curl if you want to get the movement speed back or get more movement speed by hitting the button again or by using Powerball.

Frenzying Taunt (3)

Rammus taunts an enemy champion or monster and gains attack speed for a few seconds. This ability in combination with Defensive Ball Curl is a deadly combo and helps you out a lot when trying to kill the enemy champions. Make sure when you’re near monsters or a bunch of champions are together, that you drag the ability to make sure you taunt the correct target.

Instead of attacking after Frenzying Taunt, you can walk away after taunting so the enemy follows you towards your team. This can help if you have teammates or a tower nearby.

Soaring Slam (Ultimate)

Rammus hops in the air and slams down, dealing magic damage and creating aftershocks in an area for a few seconds. Aftershocks deal magic damage every second and slow enemies. Soaring Slam’s casting range increases with movement speed, so Powerball greatly increases your ultimate’s cast range.

Rammus Build Breakdown

Rammus is known as a big team fight tank that can change a fight in an instance with his ultimate and taunts, and this reflects on the build as well. When building Rammus, you want to build a lot of armour and magic resistance to stay alive when diving into team fights, and also, to increase the armour and magic resist you get from Defensive Ball Curl.

Searing Crown is an excellent first item for Rammus that surprisingly gives him a huge damage boost with his abilities and auto attacks and has all the tank stats he needs. Thornmail is the perfect item for Rammus! It gives him health and armour to survive, and also since Rammus has a lot of crowd control that immobilizes the enemy champions, you will apply Grievous Wounds to stop their healing.

For runes, we have the following:

Rammus’ Powerball, Frenzying Taunt and Soaring Slam can immobilize enemies. This means he will get the extra resistance to stay alive longer and allow him to remain near the enemies to deal damage.

Same as Aftershock, Rammus can immobilize enemies easily, giving Rammus a shield to make him even more difficult to kill

Since Rammus loves to engage and is generally at the front during team fights, he will take a lot of damage. Bone Plating will help Rammus take reduced damage from the first three instances of damage.

Overgrowth allowsRammus to gain permanent health throughout the game when nearby minions or monsters are killed. So the more Rammus farms in the jungle, the more Maximum Health he will get.

Alacrity gives Rammus Attack Speed. This will help Rammus with his jungle clear speed but also help deal more damage in team fights when taunting someone with Frenzying Taunt.

Читайте также:  Малиновый_цвет_оттенки_розового_цвета

For summoner spells, Flash is a must on most champions. Works really well with Rammus because if you see the whole team grouped, you can use your Flash with your Soaring Slam to get a huge team fight ultimate, and following that up with your taunts, you can tank a ton of damage. Smite is a must for when you are playing jungle. Helps you out a lot when clearing the jungle and securing the epic monsters.

Jungle Path

Rammus is OK vs other junglers early on with help from Defensive Ball Curl. Rammus’ early clear speed is not the fastest either, so the best thing to do is a quick 3 camp clear and try and get some early pressure by going into the river and getting the scuttle crabs, while looking for some early ganks with your fast movement speed. It’s important to start with Red Brambleback. You will not lose a lot of health thanks to your defensive stance from Defensive Ball Curl, and you won’t have a lot of mana struggles.

This is what the jungle patch would look like:

  1. Raptors
  2. Red Brambleback
  3. Krugs
  4. Look for Gank
  5. Scuttle Crab
  6. Continue to farm jungle

Below is a beginner’s guide for jungle in Wild Rift. It goes in-depth about every jungle camp, epic monsters and more!

Late Game

Rammus is a big beefy tank in the late game and is great in team fights! Rammus wants to stay with his team at all times as he has great abilities to help the team. As a jungler, your main objective is to keep track of when Dragons, Rift Herald, and Baron spawn. Taking these epic monsters will give you and your team an advantage in the game. When a team fight happens, Rammus is great at being in the front line protecting his team. He’s a tank that has a lot of crowd control and as mentioned before, has a great Ultimate (Soaring Slam) and his taunts that can change a team fight.

Conclusion

Overall Rammus is a fun and speedy champion that has easy to learn abilities if you’re looking for a big tank junglers. He doesn’t have the biggest carry potential but can help the team out a lot because of his tankiness and crowd control abilities.
Thank you for reading this guide! Feel free to follow me and ask any questions on:

  • YouTube
  • Twitter
  • Discord
  • Twitch
  • Instagram

Good luck on the rift summoners!

Источник

Раммус

Rammus OriginalCentered

Скорость атаки

Особые характеристики

Умения [ ]

Пассивно: Автоатаки Раммуса дополнительно наносят 10 (+ 10% брони) магического урона . Пока действует Защитная поза , этот урон увеличен на 50% ( 15 (+ 15% брони) магического урона ).

Парадигма наведения

Подходящие цели

Тип эффекта

Архетип урона / Тип эффекта

Подтип

Противодействие

Блок

Срабатывает

Активация: Раммус сворачивается в клубок и начинает поддерживать умение в течение 6 секунд. Этот период от катится в указанном направлении и каждую секунду получает 25% − 39.17% (зависит от уровня) скорости передвижения , максимум 150% − 235% (зависит от уровня) скорости передвижения . Спустя 1 секунду Раммус может повторно активировать умение

Читайте также:  Барышские_леса_ульяновской_области

При столкновении с врагом, Раммус отбрасывает от себя его и других противников в радиусе 100 единиц на 0.75 секунды, нанося при этом им магический урон и замедляя на 1 секунду. Раммус при заканчивает поддерживать умение.

Повторная активация: Раммус досрочно завершает поддержание умения.

Парадигма наведения

Подходящие цели

Тип эффекта

Архетип урона / Тип эффекта

Подтип

Противодействие

Щит от умений

Заземление

Не влияет

Заметки

  • Раммус столкнется с врагами, даже если на него наложена Призрачность .
  • Катящийся шар не является подготовкой передвижения, поэтому его нельзя прервать обездвиживанием или заземлением .
  • Дополнительная скорость передвижения будет ограничена первым и вторым пределом скорости.

Активация: Раммус встает в защитную стойку на 6 секунд, в течение которых он получает дополнительные броню и сопротивление магии , а урон Шипастого панциря увеличен на 50%. Когда враги используют автоатаки против Раммуса в защитной стойке, они получают урон Шипастого панциря . Спустя 1 секунду умение можно повторно активировать.

Доп. броня: 35 (+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80% полной брони) Доп. сопротивление магии: 10 (+ 30 / 35 / 40 / 45 / 50% полного сопротивления магии)

Повторная активация: Раммус досрочно прекращает действие умения.

Парадигма наведения

Подходящие цели

Тип эффекта

Архетип урона / Тип эффекта

Подтип

Противодействие

Щит от умений

Не блокируют

Заметки

  • Повторная активация умения для отключения защиты не засчитывается для эффектов типа Чародейский клинок, Ловец заклинаний или Выброс силы .
  • Защитная поза немедленно заканчивается, если Раммус запускает Катящийся шар .
  • Защитная поза возвращает урон также от умений, накладывающих эффекты при попадании ( Мистический выстрел ), а также если Раммус стал побочной целью Урагана Рунаан .
    • Раммус не возвращает урон башням и питомцам (например, Эволюционирующая турель H-28G )
  • Размер бонуса динамически пересчитывается в зависимости от текущего значения брони и сопротивления магии Раммуса.

Активация: Раммус получает дополнительную скорость атаки и провоцирует выбранного чемпиона или монстра на некоторое время.

Пока действуют Катящийся шар , Защитная поза или Мощное приземление , время действия бонуса скорости обновляется.

Парадигма наведения

Подходящие цели

Если цель вне зоны поражения

Тип эффекта

Архетип урона / Тип эффекта

Отсутствует

Противодействие

Щит от умений

  • Неистовая колкость не заставляет монстров напасть на Раммуса, если те ранее не были с ним в бою.

Активно: Раммус подлетает в воздух, а затем приземляется в выбранном месте, нанося пораженным врагам магический урон и замедляя их на 1.5 секунды. Противники в центре области поражения получают дополнительный урон, который зависит от дальности полета Раммуса (максимальное увеличение урона: 50%).
Если это умение применяется во время действия Катящегося шара , враги в центре области также подбрасываются на 0.75 секунды и дополнительно получают урон от Катящегося шара . Во время полета Катящийся шар не будет сталкиваться с противниками, а длительность его поддержания ненадолго продлится.

Магический урон по приземлении: 100 / 175 / 250 (+ 60% силы умений) Минимальный урон (центр): 100 / 175 / 250 (+ 60% силы умений) (+ 100 / 130 / 160 / 190 / 220 (+ 100% силы умений) )

  • Максимальный урон (центр):

150 / 262.5 / 375 (+ 90% силы умений) (+ 100 / 130 / 160 / 190 / 220 (+ 100% силы умений) ) Замедление: 15 / 17.5 / 20%

После приземления Раммус создает в области поражения 3 ударные волны в течение 3.5 секунд. Каждая волна наносит магический урон и накладывает эффект замедления противника, складывающийся до 4 раз.

Умение наносит обычный урон строениям и удвоенный урон башням .

Дальность этого умения зависит от скорости передвижения Раммуса.

Источник

Оцените статью